Senin, 03 Oktober 2016

Merakit PC

Merakit Komputer
A.  Persiapan Bahan / Komponen
Komponen yang wajib ada adalah :
1.      Mainboard
2.      Processor
3.      RAM (SD RAM / DD RAM)
4.      Harddisk
5.      Casing
6.      CD ROOM / DVD ROOM
7.      Keyboard
8.      Mouse
9.      Monitor
10.  VGA Card
11.  Sound Card
12.  Kabel Data
B.  Persiapan
Untuk merakit sebuah PC alat alat yang biasa digunakan sebagai berikut :
1.      Obeng +
2.      Obeng –
3.      Catut/ Tang
4.      Pisau Lipat Lengkap
5.      Gelang antistatik
6.      Manual Book
C.  Langkah langkah perakitan
1.      Membuka Casing
2.      Pasang power supply jika casingnya tidak langsung memiliki power supply bawaan
3.      Pasang motherboard dengan baut yang disediakan
4.      Pasang processor dengan cara pegang sisi sisinya, posisikan pada soket processor dan tancapkan chip processor pada soket dan pastikan menancap semua
5.      Kaitkan chip processor agar tidak lepas
6.      Pasang heatsink dan fan agar PC tidak cepat panas
7.      Tancapkan kabel power untuk fan ke mainboard
8.      Pasang kartu RAM pada slot yang disediakan
9.      Pasang konektor yang berasal dari lampu LED, Spiker, tombol power dan reset PC ke mainboard
10.  Hubungkan konektor kabel power dari PSU ke port power. Port power biasanya berwarna putih dengan jumlah pin sebanyak 12 buah
11.  Tancapkan pula konektor power processor pada port power tambahan
12.  Pasang VGA ( antara AGP dan PCI ) sesuai portnya dengan tegak lurus sesuai pin masuknya, gunakan tang jepit jika pelat susah dibengkokan
13.  Pasang Sound Card seperti memasang VGA sebelumnya
14.  Pasang CD ROM dan pasang kabel sesuai dengan pinnya
15.  Pasang Harddisk yang biasa terletak dibawah CD ROM dan pasang baut dilubang yang disediakan harddisk agar tidak jatuh, serta pasang kabel yang menyambungkan harrdisk dengan mainboard
16.  Setelah bagian dalam CPU selesai, colok semua perangkat luar CPU seperti mouse, keyboard dan monitor di port masing masing
Sumber : Jago Merakit dan Memperbaiki komputer
            Penyusun : Fery Indayudha
            Penerbit : Mediakom
            Tahun : 2008

Internet

INTERNET
A.  Sejarah Singkat Internet
Sejarah kelahiran internet bermula dari lahirnya ARPAnet (Advanced Research Projecs Agency Network) pada tahun 1969. ARPAnet dikembangkan oleh IPTO ( Informatic Processing Teqniques Office) dengan mendapat dukungan penuh dari US DARPA ( The United States Departement Of Defense Advanced Research Projects Agency ). Tujuan awal proyek ARPAnet ini adalah mencari solusi dengan node yang lainnya dengan jarak yang sangat berjauhan. Pada waktu itu mesin yang digunakan untuk berkomunikasi disebut IMPs (Interface Message Processors). Komunikasi data pertama kali dilakukan antara mesin IMPs yang berada di UCLA dibawah kendali Leonard Kleinrock’s dengan mesin IMPs yang berada di Stranford Research Institute pada bulan Oktober 1969.
Setelah mengalami beberapa error, akhirnya komunikasi data antara dua IMPs dapat terlaksana dengan baik. Inilah yang menjadi cikal bakal internet. Pada tahun 1970 ARPAnet berhasil menghubungkan 10 node melalui protocol NCP, dan pada tahun 1972, Ray Timlinson berhasil menemukan konsep komunikasi jarak jauh yang kita kenal sebagai email.
Pada tanggal 1 Januari 1983 protocol NCP ( Network Control Protocol ) digantikan oleh TCP/IP  ( Transmission Control Protocol / Internet Protocol ) sebagai standar bagi internet sampai saat ini. Dan sejak saat itulah istilah Internet mulai banyak digunakan untuk menjelaskan komunikasi data jarak jauh walaupun sebenarnya kata internet sudah dikenalkan sejak tahun 1973 oleh Vinton G Cerf dan Bob Kahn.
B.     Pengertian Internet
Internet adalah rangkaian hubungan jaringan komputer yang dapat diakses secara umum diseluruh dunia, yang mengirimkan data dalam bentuk paket data berdasarkan standar Internet Protocol. Lebih dalam lagi, Internet adalah kumpulan jaringan dari jaringan jaringan kecil, seperti jaringan pendidikan , bisnis, pemerintahan dan lain lain yang secara bersama menyediakan layanan informasi seperti email, online chat, transfer file dan saling keterhubungan antara satu halaman web dengan halaman web lain
C.   Manfaat Internet
Berikut manfaat Internet Secara Umum :
1.      Internet sebagai media mencari informasi
2.      Media komunikasi
3.      Media pertukaran data
4.      Media kemudahan bertransaksi
5.      Media publikasi.
D.  Dampak Positif dan Negatif Internet
D.1            Dampak positif
            Dampak positif internet bagi pelajar lainnya adalah bagi yang hobi tulis menulis dapat mempublikasikannya lewat blog. Namun juga harus diperhatikan etika dan aturannya, sehingga tidak ada hal-hal yang tidak diinginkan. Tulisan pada internet akan menjadi refrensi sepanjang masa dengan sistem internet yang 24 jam
non stop. Dan diharapkan dapat bermanfaat dari generasi ke generasi. Tentu saja media internet menjadi pilihan bagi pelajar yang mengasyikan. Praktis dan efisien menjadi pertimbangan utama. Selain itu kecepatan dan keakuratan informasi juga mempengaruhi. Selain itu pelajar dapat mengembangkan bakat dan minat di bidang Internet, seperti halnya membuka usaha online disamping tidak melanggar hak dan kewajiban seorang pelajar. Pelajar tidak perlu menunggu tokonya untuk melayani konsumen, hanya dengan menentukan ketentuan dan persyaratan bagi konsumen barang sudah dapat dikirim.
Jejaring sosial yang popular di kalangan pelajar seperti email, facebook, twitter juga merupakan hal penting bagi pelajar untuk kemudahan akses berkomunikasi terutama bagi pelajar sekolah menengah pertama dan menengah atas. Selain itu, jejaring sosial diyakini dapat meningkatkan rasa solidaritas antar sesama. Pelajar dapat berteman dengan siapapun dan dapat mengasah kemampuan berbahasa.

D.2 Dampak Negatif
1.      Pornografi
Pornografi sering terjadi pada kalangan anak-anak dan remaja. Kemungkinan sifat anak-anak dan remaja yang cukup lugu atau polos yang belum begitu tahu mana yang benar dan salah menjadikan mereka sebagai target dalam kejahatan ini. Disamping juga pelaku ingin merusak moralitas generasi muda. Sangat memprihatinkan sekali karena pada usia ini, anak-anak dan remaja sedang mengalami perkembangan pada bagian otak depan. Sedangkan otak depan adalah pusat untuk melakukan perencanaan dan penilaian yang akan memerintahkan tubuh melakukan sesuatu.
Ketika seorang anak sudah mengalami kecanduan maka susah untuk menghentikannya dan pasti akan mengulanginya kembali. Anak selalu dibayang-bayangi oleh kesalahan, dalam keadaan ini otak akan berputar 2,5 kali lebih cepat dibanding pada keadaan normal. Sehingga menyebabkan pertumbuhan dan perkembangan anak tidak baik. Berbagai peristiwa pornografi yang dilihatnya akan selalu terbayang dan sulit untuk dilupakan.
2.      Ketergantungan/Kecanduan Jejaring Sosial
Mempunyai akun facebook atau twitter merupakan hal wajib bagi kalangan pelajar buktinya 61.1% pengguna internet khususnya facebook di dominasi oleh para remaja usia 14-24 tahun. Bagi seseorang yang kecanduan menganggap jejaring sosial sebagai tempat mengadu atau
curhat,tempat mencari jodoh/pacar, tempat bersenang-senang (bermain game poker), dan terkadang ada yang menjadikan jejaring sosial sebagai tempat menipu orang. Pada akhirnya tujuan utama dalam menggunakan jejaring sosial dikesampingkan.
3.      Plagiarisme
Seseorang yang menjiplak tanpa mencantumkan sumber adalah seorang plagiat dan tindakan ini disebut plagiarisme. Malas untuk menulis (berkarya) tetapi ingin dianggap ahli dan pintar dalam menulis (berkarya) merupakan alasan umum ketika seseorang menjiplak hak cipta/karya seseorang. Sangat disayangkan sekali ketika plagiarisme ini merajalela, kreatifitas anak bangsa secara tidak langsung tapi pasti akan menurun, rendahnya rasa kepercayaan terhadap seseorang dan munculnya rasa malas pada setiap orang.
Sumber :
1.      Buku 10 Jam Menguasai Internet : Teknologi dan Aplikasinya
Penulis : Yuhefizar
Penerbit : PT Elex Media Komputindo
Tahun : 2008

2.     http://www.academia.edu/8055115/DAMPAK_POSITIF_DAN_NEGATIF_INTERNET_BAGI_PELAJAR